[三相开关是什么]RPGmakerMV(二)开关变量和事件

作者:慕青      发布时间:2021-04-24      浏览量:0
一、很久没见了,几天的RM研究和实践,我

一、很久没见了,几天的RM研究和实践,我接触了RM设计中重要的三个理念:开关和变量和事件,所以今天我结合自己的实例记录了我的开关变量事件的学习之旅。

1.什么是开关、变量、事件

在RM中开关的作用主要是关闭和打开事件,也就是说,某个事件的触发条件之一。例如,这个事件需要在某个开关的情况下,开关的情况下,开关的游戏的数量不同,开关的情况下,开关的数不同,开关的情况下的情况下,开关的情况下,开关的情况下的情况下的情况下,开关的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况下的情况的情况下的情况下的情况下的情况下的情况的情况下的情况下的情况的情况下的情况下的情况的情况下的情况的情况的情况的情况的情况的情况的情况的情况的情况的情况下的情况的情况的情况的情况

2.实例展示

首先,为了熟悉开关事件的变量,设计的游戏场景:toptom游戏开始,玩家出现在民宿,接受找笔的任务,找到笔交给NPC就可以进入下一个场景。

我设计这个任务的主要想法是,玩家不能碰巧直接拿到笔,在不满足条件的时候拿不到笔的储藏点,必须调查足够的地方,拿到工具棒后才能拿到笔。

如果上图所示,我设置了20个场景,设置了几个场景和一个场景,设置了几个场景。

我拿到笔事件的例子,说明各设定的作用,下图是笔事件的逻辑。

首先,这个事件从玩家的角度来看,是什么样的呢?在不断调查的过程中,到了床脚的位置,系统会提示“床底下好像有什么东西,我必须拿出什么东西”,然后玩家继续探索,找到棒子,最后来到这个位置系统直接提示“用棒子吗”,玩家点击使用后,棒子-1,钢笔1,任务完成了。

接下来是事件的逻辑,首先设置变量m用于记录玩家的探索进度,设置开关Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>Ap>

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